Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Descarga
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Electrocutadores Mago
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Electrocutadores Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas
Príncipe oscuro
Electrocutadores
Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo Electrocutadores Mago
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza
Mago
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Fantasma Real
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Electrocutadores Duendes
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Duendes Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Espíritu de hielo Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Mago Espíritu de hielo Duendes Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores
Mago Duendes Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Electrocutadores
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Duendes Duendes con lanza Flechas Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu de hielo Electrocutadores
Príncipe oscuro Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Duendes
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Electrocutadores Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Flechas Mago
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Príncipe oscuro Fantasma Real

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