Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Rayo Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Rayo
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos
Tornado Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rayo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Espíritu de hielo Duende Forzudo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Duende Forzudo Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Tornado Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado Rayo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Tornado
Lanzafuegos Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Tornado
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

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