Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bandida Leñador Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bandida Leñador Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 25

Espíritu de hielo
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Leñador Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bandida Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Bandida
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bandida Leñador
Mago Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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