Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado Bola de fuego Veneno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Tornado Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Tornado Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Tornado Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Megaesbirro Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego Tornado Veneno
Megaesbirro
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Tornado Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Bola de fuego Veneno Bola de nieve gigante Tornado
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno
Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno
Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno
Bola de nieve gigante Tornado Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Veneno Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado Veneno
Bola de fuego Veneno Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego Veneno
Bola de nieve gigante Megaesbirro Bola de fuego
Veneno Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Veneno
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

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