Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Minero
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Minero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero
Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Minero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Espíritu de Fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Minero
El Tronco
Caballero Mosquetera Minero Arquero Mágico
Minero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 8 12

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Caballero Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Minero
El Tronco
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Minero Arquero Mágico
Minero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Torre Tesla Caballero Mosquetera
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Minero
Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Mosquetera El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Minero
Espíritu de Fuego Mosquetera
Minero Caballero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera El Tronco Minero Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Minero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
El Tronco
Minero Caballero Mosquetera Arquero Mágico
El Tronco Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Minero Arquero Mágico

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