Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Mortero Torre Infernal
Veneno
Arqueras Mortero Torre Infernal
Rayo
Caballero Mortero Torre Infernal
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Mortero Veneno Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mortero
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Torre Infernal
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Veneno

Sinergias de Defensa 5 19

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mortero Veneno El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero Torre Infernal El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Infernal Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Torre Infernal Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
Torre Infernal Caballero Mortero
Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras
Torre Infernal Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mortero Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal
Arqueras Veneno Caballero El Tronco
Torre Infernal Arqueras Veneno
Mortero Torre Infernal Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Torre Infernal Caballero Mortero
Torre Infernal Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Caballero Mortero Torre Infernal Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Arqueras Caballero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Mortero Torre Infernal
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Infernal
Veneno Arqueras Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Veneno El Tronco
Caballero Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Mortero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Caballero Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco

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