Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Barril de Bárbaros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Golem de Elixir Bruja Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem de Elixir Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero
Golem de Elixir
Rayo Espíritu de hielo Espejo Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Espejo
Golem de Elixir Barril de Bárbaros Rayo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Espejo Verdugo Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de Elixir Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Espejo
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero
Golem de Elixir
Espejo
Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espejo Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Espejo Barril de Bárbaros Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Verdugo Rayo
Bruja Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Bruja Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja Verdugo Barril de Bárbaros Megacaballero
Verdugo Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Rayo
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Bruja
Bruja Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Verdugo Barril de Bárbaros Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Bruja
Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Bruja Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Bruja
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Rayo Bruja Verdugo
Barril de Bárbaros
Rayo Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Rayo
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero

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