Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Veneno
Verdugo Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Mago de hielo Bandida Príncipe oscuro Leñador Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Mago de hielo Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador
Bandida
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Verdugo Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 21

Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Leñador Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida
Príncipe Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Bandida Megacaballero
Príncipe Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Mago de hielo
Príncipe Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Verdugo Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Príncipe oscuro Megacaballero Príncipe Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bandida Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero Bandida
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Verdugo Bandida Leñador
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Mago de hielo Bandida
Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Bandida
Príncipe Leñador
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Príncipe
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Verdugo Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero

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