Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Muy bueno!
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo ¡Genial!
Sinergia Sinergia del mazo Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA No tienes un hechizo de daño directo a torre.

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Príncipe oscuro Bandida Leñador

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante Leñador
Descarga Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Flechas Espíritu de hielo
Paquete Real Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Veneno Verdugo Mago de hielo
Rayo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Cohete Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Mago de hielo Bandida Príncipe oscuro Leñador Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

11 Espíritu de hielo Mago de hielo Bandida Príncipe oscuro

Sinergias   0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo + Príncipe Leñador Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro + Príncipe Verdugo
Príncipe + Príncipe oscuro Mago de hielo Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo + Mago de hielo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
+ Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
+ Espíritu de hielo Leñador Mago de hielo Megacaballero
+ Espíritu de hielo Bandida
+ Verdugo Bandida Mago de hielo Espíritu de hielo

Contras   42 82

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Verdugo Megacaballero Bandida Príncipe
Mago de hielo Verdugo Espíritu de hielo
Megacaballero Verdugo Mago de hielo Espíritu de hielo Leñador Príncipe oscuro
Bandida
Megacaballero Mago de hielo Príncipe Leñador Verdugo
Mago de hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Mago de hielo Espíritu de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo
Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Príncipe Leñador
Mago de hielo Príncipe Leñador Espíritu de hielo
Megacaballero Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo Espíritu de hielo Verdugo
Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Mago de hielo Espíritu de hielo
Mago de hielo Verdugo Megacaballero Bandida
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Leñador Verdugo
Príncipe Leñador Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de hielo Bandida Mago de hielo
Príncipe Príncipe oscuro Megacaballero Leñador Espíritu de hielo Bandida Verdugo
Bandida Verdugo Megacaballero Leñador Espíritu de hielo Mago de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Verdugo Mago de hielo
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bandida Príncipe Verdugo Príncipe oscuro Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Bandida Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Bandida Príncipe Príncipe oscuro
Megacaballero Mago de hielo Verdugo
Leñador Príncipe
Príncipe Leñador Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Verdugo Leñador Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Verdugo Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Verdugo Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo Príncipe
Mago de hielo Megacaballero Espíritu de hielo Verdugo
Megacaballero Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Leñador Mago de hielo Espíritu de hielo
Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo Verdugo
Bandida Verdugo Megacaballero
Bandida Príncipe Espíritu de hielo Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Megacaballero Bandida Mago de hielo Espíritu de hielo Príncipe Príncipe oscuro
Verdugo Bandida Mago de hielo Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Verdugo Mago de hielo Espíritu de hielo
Príncipe Mago de hielo Príncipe oscuro Megacaballero Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Príncipe Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Príncipe Espíritu de hielo Bandida Mago de hielo Leñador Megacaballero Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro Bandida Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Príncipe Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Leñador Príncipe
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero Mago de hielo Príncipe Verdugo Bandida
Bandida Verdugo Leñador Megacaballero Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Megacaballero Bandida Príncipe oscuro Leñador Príncipe
Verdugo Príncipe Espíritu de hielo Megacaballero Bandida Príncipe oscuro Leñador
Leñador Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Verdugo Megacaballero Bandida
Príncipe oscuro Leñador Verdugo Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe
Mago de hielo Verdugo Príncipe oscuro Leñador Espíritu de hielo Megacaballero Bandida
Mago de hielo Espíritu de hielo
Leñador Verdugo Bandida Príncipe Espíritu de hielo Mago de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero Leñador Príncipe Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Príncipe Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Mago de hielo
Verdugo Leñador Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo Príncipe Leñador
Verdugo Mago de hielo
Megacaballero Bandida Príncipe Príncipe oscuro Leñador

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Verdugo Mago de hielo Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Bandida
Megacaballero Verdugo Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bandida Espíritu de hielo
Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Leñador Mago de hielo
Mago de hielo Verdugo Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Bandida Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Espíritu de hielo
Leñador Mago de hielo Príncipe oscuro Bandida Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe Verdugo
Verdugo Mago de hielo Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Verdugo
Leñador Príncipe Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Verdugo Bandida
Mago de hielo Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe Bandida Verdugo

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