Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Megaesbirro Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Megaesbirro Golem
Cañón
Megaesbirro
Golem Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Golem Megaesbirro El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem Valquiria
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Cañón Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Golem
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico
Cañón Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cañón Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico
Megaesbirro Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria Cañón Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Dragón Eléctrico El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón
Valquiria Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Valquiria Bola de fuego El Tronco
Cañón Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Cañón Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego El Tronco

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