Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bombardero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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