Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Megaesbirro Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Bombardero Bárbaros Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Bárbaros Megaesbirro Gigante
Bombardero
Gigante Espíritu de hielo
Bárbaros
Espíritu de hielo
Megaesbirro
Gigante Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Gigante El Tronco
Gigante
Bombardero Megaesbirro Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Gigante
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Bombardero Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo El Tronco
Bárbaros
Espíritu de hielo
Megaesbirro
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Gigante
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Bombardero Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Bárbaros Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Bombardero Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Mago de hielo
Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Bombardero Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Bárbaros Megaesbirro El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bombardero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bombardero Bárbaros Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros
Bombardero Bárbaros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Megaesbirro El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Espíritu de hielo Bombardero Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Bombardero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Mago de hielo
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
El Tronco Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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