Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Rayo
Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Montapuercos Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Murciélagos Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Infernal
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Veneno Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Veneno
Montapuercos Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Espíritu de hielo Montapuercos Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Murciélagos Guardias Megacaballero
Veneno Megacaballero
Murciélagos Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Espíritu de hielo Veneno Bruja nocturna
Veneno Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Guardias Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Veneno Bruja nocturna
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Veneno Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Guardias Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Veneno Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias Murciélagos Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Guardias Veneno
Megacaballero Guardias Bruja nocturna
Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna
Murciélagos Veneno Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Murciélagos Guardias Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos Bruja nocturna
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees