Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Montapuercos Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos
Golem de hielo Montapuercos Espíritu de hielo
Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Murciélagos Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo El Tronco Bárbaros Duende lanzadardos
Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Bárbaros
Espíritu de hielo
Golem de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Murciélagos Duende lanzadardos
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros El Tronco
El Tronco Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo
Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu de hielo Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de hielo El Tronco
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Bárbaros Murciélagos Torre Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Torre Infernal
Golem de hielo El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Golem de hielo Torre Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Murciélagos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco

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