Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas Bandida Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Murciélagos El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Murciélagos P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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