Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Flechas Bárbaros de élite Mago
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Murciélagos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero

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