Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Bárbaros Bebé Dragón Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo Globo bombástico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Bárbaros Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Torre Infernal Leñador
Globo bombástico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Leñador
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Espíritu de hielo Bárbaros Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Torre Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

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