Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Pillos Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Pillos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Mago de hielo Príncipe oscuro Pillos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Pillos Príncipe oscuro
Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro
Pillos
Barril de duendes Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro Flechas Mago de hielo
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de hielo Flechas Pillos Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Torre Infernal Pillos Cohete Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
Pillos
Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Cohete Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Flechas Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Flechas Pillos Mago de hielo
Cohete Flechas Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Mago de hielo
Espíritu de hielo Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Pillos Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Pillos Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Pillos Cohete Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Flechas Pillos Príncipe oscuro
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Pillos
Flechas Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal
Pillos Príncipe oscuro Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Cohete
Espíritu de hielo Pillos Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro
Flechas Cohete Espíritu de hielo Pillos Mago de hielo
Pillos Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Pillos Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal
Pillos
Pillos Torre Infernal Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro
Flechas Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Cohete
Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas
Flechas Pillos Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas Mago de hielo
Flechas
Pillos Cohete Príncipe oscuro
Flechas
Cohete Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pillos Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro

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