Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Mago Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Pillos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Bruja nocturna
Descarga
Mortero Guardias Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Pillos Mago Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Guardias Pescador
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Mago Guardias Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mortero Pillos Mago Pescador Bruja nocturna
Veneno
Mortero Pillos Mago Guardias Pescador Bruja nocturna
Rayo
Mortero Mago Pescador Bruja nocturna
Cohete
Mortero Pillos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Pescador Mortero Bruja nocturna Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Pillos Guardias Pescador Bruja nocturna
Flechas
Mortero Bruja nocturna
Mortero
Espíritu de hielo Flechas
Pillos
Espíritu de hielo
Mago
Guardias
Espíritu de hielo
Pescador
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Mortero Pillos Mago Guardias Pescador Bruja nocturna
Flechas
Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mago Guardias
Pillos
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mortero Guardias
Guardias
Pescador Espíritu de hielo Mortero Mago
Pescador
Guardias Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago
Espíritu de hielo Mortero Pillos Pescador Bruja nocturna
Mortero Pescador Pillos Bruja nocturna
Bruja nocturna Mortero Pillos Guardias Pescador
Flechas
Flechas Pillos Guardias Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Mortero Pillos Mago Bruja nocturna
Flechas Pillos
Mortero Pillos Pescador Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Pillos Pescador Bruja nocturna
Guardias Flechas Pillos Mago Pescador Bruja nocturna
Flechas Pillos Mago Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Espíritu de hielo Pillos Mago Guardias
Mago Espíritu de hielo Flechas Mortero Pillos Guardias Bruja nocturna
Mortero Pillos
Espíritu de hielo Mortero Pillos Pescador
Mago Flechas Mortero Pillos Pescador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Mortero Pillos Mago Guardias Pescador Bruja nocturna
Flechas Mortero Mago Espíritu de hielo Pillos Guardias Pescador
Mortero Pescador
Pillos Mago Flechas Guardias Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Pescador
Flechas Mortero Mago Pescador
Guardias Espíritu de hielo Pillos Pescador
Guardias Pillos Pescador Bruja nocturna
Pillos Guardias Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu de hielo Pillos
Pillos Guardias Bruja nocturna
Pillos Pescador
Espíritu de hielo Mortero
Guardias
Pillos Guardias
Flechas Guardias
Pillos Mago Guardias Bruja nocturna
Mago Pillos
Pillos Guardias Espíritu de hielo Mortero Pescador Bruja nocturna
Flechas Pillos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Pillos Guardias
Flechas Mortero Pescador
Flechas
Flechas Pillos Guardias
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mortero Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mortero Mago Pescador
Guardias Pescador Bruja nocturna
Flechas Mortero Mago Pescador
Flechas Mago
Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Pescador Bruja nocturna
Flechas Mortero Mago Pescador
Flechas Mortero Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero Mago
Pescador
Flechas Mortero Mago Pescador
Flechas Mortero Mago Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mago Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago Guardias
Bruja nocturna
Flechas Mortero Mago Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Pillos Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Guardias
Mortero

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