Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees