Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Verdugo
Veneno
Arqueras Esbirros Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Valquiria Arqueras Gigante Noble Verdugo
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Gigante Noble
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Espíritu de hielo Esbirros Rayo Espíritu de hielo Arqueras Espejo Verdugo
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Verdugo
Espejo
Gigante Noble Rayo
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria
Rayo
Gigante Noble Espejo

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Esbirros Espíritu de hielo Espejo Verdugo
Espejo
Valquiria Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Espejo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Verdugo
Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo Rayo
Esbirros Valquiria
Rayo Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Rayo Espíritu de hielo Arqueras Verdugo
Rayo Valquiria
Esbirros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Verdugo Arqueras
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de hielo Rayo
Esbirros Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Valquiria Arqueras Esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras
Arqueras Valquiria Verdugo Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Rayo
Valquiria Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Arqueras Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Rayo Valquiria
Rayo Valquiria Verdugo
Arqueras Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Valquiria Verdugo Rayo
Esbirros Valquiria Verdugo Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Verdugo
Rayo
Rayo Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Espíritu de hielo Esbirros
Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Valquiria
Rayo Arqueras Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Verdugo
Rayo Valquiria
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Rayo Arqueras Verdugo
Rayo Valquiria Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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