Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Golem de hielo Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Gigante Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Gigante
Bombardero
Gigante Esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo Bárbaros de élite Gigante
Esbirros
Gigante Bombardero Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Bárbaros de élite
Gigante
Bombardero Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Bombardero
Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros
Golem de hielo Arqueras
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Bombardero Arqueras Esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Golem de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras
Golem de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Golem de hielo
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo
Esbirros Arqueras
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Golem de hielo
Bárbaros de élite
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Golem de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Golem de hielo
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros Golem de hielo
Esbirros Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Golem de hielo
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo
Esbirros
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bombardero
Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Bombardero
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bombardero
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo
Esbirros
Bárbaros de élite
Bombardero
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras
Bombardero Golem de hielo
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite

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