Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Rompemuros Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Arqueras Rompemuros Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Rompemuros Ballesta
Terremoto
Arqueras Ballesta
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Arqueras Tornado Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Rompemuros Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Rompemuros Ballesta
Horda de esbirros
Golem de hielo Hielo
Golem de hielo
Arqueras Rompemuros Ballesta Horda de esbirros Mago eléctrico
Rompemuros
Golem de hielo Arqueras Mago eléctrico
Tornado
Hielo
Hielo
Horda de esbirros Tornado
Ballesta
Golem de hielo Arqueras
Mago eléctrico
Golem de hielo Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Golem de hielo Tornado Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros
Golem de hielo Tornado Hielo
Golem de hielo
Arqueras Ballesta Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Rompemuros
Tornado
Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Mago eléctrico
Ballesta
Golem de hielo Arqueras Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Golem de hielo Tornado Hielo Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Arqueras Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Tornado Ballesta
Tornado Hielo Arqueras Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Arqueras Hielo Ballesta
Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Ballesta
Tornado Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico Golem de hielo Tornado Hielo Ballesta
Horda de esbirros Arqueras Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Hielo Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Hielo Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Hielo Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Ballesta Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Tornado Ballesta Mago eléctrico
Tornado Hielo Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Golem de hielo Ballesta
Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo Tornado Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Tornado Hielo Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Golem de hielo Tornado Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo
Arqueras Horda de esbirros
Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Tornado Hielo Ballesta
Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Golem de hielo Hielo Ballesta
Tornado Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Ballesta
Golem de hielo Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Golem de hielo Tornado Hielo
Arqueras Horda de esbirros Tornado
Ballesta Golem de hielo Tornado Hielo
Tornado Ballesta
Horda de esbirros Tornado Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Ballesta Mago eléctrico
Arqueras Tornado
Golem de hielo
Horda de esbirros Hielo Ballesta
Golem de hielo Ballesta
Ballesta Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Tornado Hielo
Horda de esbirros
Arqueras Ballesta Mago eléctrico
Tornado Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Tornado
Tornado Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Golem de hielo Tornado Hielo
Horda de esbirros
Ballesta Tornado Mago eléctrico
Tornado Ballesta
Tornado Ballesta
Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Tornado Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Hielo Ballesta
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Mago eléctrico
Golem de hielo
Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Hielo Ballesta Mago eléctrico

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