Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Cementerio
Descarga
Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Lápida Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Lápida Megaesbirro Mago de hielo Cementerio
Rayo
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Megaesbirro Tornado Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Lápida Megaesbirro Tornado Mago de hielo Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Megaesbirro Cementerio
Lápida
Megaesbirro
Golem de hielo Veneno Cementerio
Tornado
Veneno El Tronco Mago de hielo Cementerio
Veneno
Cementerio Megaesbirro Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado Veneno Cementerio
Mago de hielo
Tornado Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Veneno Megaesbirro Tornado El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 15

Golem de hielo
Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Lápida
Megaesbirro Veneno Mago de hielo
Megaesbirro
Golem de hielo Lápida Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Golem de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno
Golem de hielo Lápida Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Golem de hielo Megaesbirro Tornado Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Golem de hielo Lápida Megaesbirro Veneno El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco
Lápida Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Tornado Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Lápida Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Tornado Lápida Veneno Mago de hielo
Golem de hielo Veneno El Tronco
Lápida Tornado Mago de hielo
Tornado Golem de hielo Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Golem de hielo Lápida Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro Tornado Veneno Mago de hielo
Lápida El Tronco Mago de hielo
Lápida Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco
Lápida
Tornado El Tronco
Lápida Tornado Veneno
Lápida Megaesbirro Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco Golem de hielo Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Tornado
Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida
Veneno Golem de hielo Megaesbirro El Tronco
Lápida Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Tornado El Tronco
Lápida
Veneno Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Tornado Veneno El Tronco
Golem de hielo Lápida
Lápida Golem de hielo Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco
Veneno Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Golem de hielo Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Megaesbirro Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
Veneno El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Lápida
Veneno Megaesbirro Tornado Mago de hielo
El Tronco
Veneno Megaesbirro
El Tronco Golem de hielo Veneno
Tornado Veneno
Megaesbirro
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco

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