Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Leñador Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Tornado
Arquero Mágico Veneno Megacaballero
Veneno
Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 19

Golem de hielo
Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Tornado
Arquero Mágico Golem de hielo Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado Veneno Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Golem de hielo Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Veneno Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Golem de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Tornado Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Veneno Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Tornado Veneno Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Veneno Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico Leñador
Veneno Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Golem de hielo
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Golem de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Megacaballero
Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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