Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Ariete de batalla Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mago de hielo

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Ariete de batalla Duendes con lanza Gigante Noble Mosquetera
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de hielo Gigante Noble Ariete de batalla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Gigante Noble
Bola de fuego
Gigante Noble Ariete de batalla
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Gigante Noble Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Golem de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Ariete de batalla
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego
Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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