Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Leñador
Descarga
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Arquero Mágico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico Leñador Gigante Noble Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Golem de hielo
Duendes con lanza
Golem de hielo Gigante Noble Duende Gigante Leñador
Gigante Noble
Rayo Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo
Duendes con lanza Leñador Duendes Gigante Noble Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Rayo Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de hielo Duende Gigante Leñador
Leñador
Golem de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Duende Gigante Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza
Golem de hielo Duende Gigante Leñador
Gigante Noble
Golem de hielo
Duendes con lanza Duendes Arquero Mágico Leñador
Rayo
Duende Gigante
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Duende Gigante Leñador
Leñador
Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Leñador Duendes
Leñador Duendes Rayo
Leñador Duendes
Rayo Leñador
Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico Leñador
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Duendes Leñador
Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Leñador
Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Arquero Mágico
Leñador Rayo
Duendes Arquero Mágico Leñador
Leñador
Rayo Leñador
Duendes Leñador
Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Leñador
Duendes Duendes con lanza Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Duendes con lanza Golem de hielo
Golem de hielo Rayo Arquero Mágico Leñador
Leñador Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Rayo Duende Gigante
Rayo Leñador Golem de hielo Duende Gigante
Duende Gigante Leñador
Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Rayo Duende Gigante Leñador
Duende Gigante Leñador
Rayo Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante
Leñador
Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo Duende Gigante Leñador
Arquero Mágico
Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Rayo Duende Gigante Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Golem de hielo
Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo
Arquero Mágico
Duendes con lanza Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Duendes Leñador
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Arquero Mágico

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