Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Electrocutadores Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Barril de duendes Tornado Minero Electrocutadores Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo Barril de duendes
Golem de hielo
Barril de duendes Espíritu de Fuego Electrocutadores Minero Arquero Mágico
Electrocutadores
Golem de hielo Barril de duendes Minero
Barril de duendes
Golem de hielo Espíritu de Fuego Electrocutadores Minero
Tornado
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Tornado Minero Arquero Mágico
Minero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Tornado El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Electrocutadores Tornado El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores
Golem de hielo Tornado El Tronco
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Tornado Minero Arquero Mágico
Minero
El Tronco
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores El Tronco
Tornado Espíritu de Fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Tornado Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Minero
Golem de hielo Electrocutadores Tornado El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Tornado El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores
Tornado Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Tornado
Espíritu de Fuego Electrocutadores Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Tornado
Espíritu de Fuego Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Electrocutadores
Golem de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico
Electrocutadores Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Electrocutadores Tornado El Tronco
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Electrocutadores Tornado El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores
Tornado El Tronco
Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Golem de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo El Tronco
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
El Tronco Minero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Minero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Electrocutadores
El Tronco Minero Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Minero Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Arquero Mágico
Tornado
Electrocutadores Tornado El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico

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