Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Mago Cazador Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Veneno Cazador Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Veneno Cazador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Leñador
Mago
Minero Leñador
Ejército de esqueletos
Veneno
Minero
Cazador
Leñador
Minero
Horda de esbirros Veneno Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Minero Leñador
Leñador
Horda de esbirros Mago Cazador Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico Leñador
Minero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Veneno Cazador Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Leñador Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Leñador Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Minero Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Mago Cazador Leñador
Horda de esbirros Cazador Mago Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno Cazador Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Veneno Cazador Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador
Mago Veneno Cazador Mago eléctrico Leñador
Cazador Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno Cazador Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mago Cazador Minero Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Mago Veneno Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cazador Leñador
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Cazador Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno Cazador Leñador
Veneno Horda de esbirros Mago Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno Minero
Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Mago Cazador
Veneno Minero Mago
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Minero Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Cazador Minero
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno Cazador
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno Cazador Mago eléctrico
Mago Veneno Minero
Horda de esbirros Veneno
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago Cazador
Horda de esbirros
Veneno Minero Mago Cazador Mago eléctrico
Mago Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Horda de esbirros Mago Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago Cazador Minero
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Veneno Mago Cazador Mago eléctrico
Veneno Minero Horda de esbirros Mago Cazador Mago eléctrico Leñador
Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico

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