Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Hielo Príncipe
Bárbaros de élite
Furia Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Furia
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Horda de esbirros Mago Hielo Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago Hielo
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Príncipe
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Príncipe Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Verdugo
Horda de esbirros
Hielo Príncipe
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Hielo
Horda de esbirros
Mago Príncipe Verdugo
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Hielo Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo
Verdugo
Hielo Príncipe Verdugo

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