Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Furia Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Mago Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Furia Mago Esqueleto gigante
Príncipe
Horda de esbirros Mago Furia
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Furia Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe
Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Mago Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago
Mago Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante

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