Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Verdugo Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mosquetera Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Golem
Bárbaros de élite
Mosquetera
Golem
Torre Infernal
Cohete
Golem
Verdugo
Golem
Golem
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem

Sinergias de Defensa 1 3

Horda de esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Mosquetera
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Cohete
Verdugo
Golem
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Verdugo
Cohete Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Cohete Verdugo Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Cohete Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros
Mosquetera Cohete
Cohete Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Verdugo
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Verdugo
Horda de esbirros
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Mago eléctrico Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Verdugo Mago eléctrico

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