Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Hielo Montapuercos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Montapuercos Mago Globo bombástico
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Hielo Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Hielo
Mago
Hielo
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

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