Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 5

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Cohete Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja

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