Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Trío de Mosqueteras Globo bombástico Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida
Veneno
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Globo bombástico Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Bandida Horno Horda de esbirros Globo bombástico Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Bandida Horno

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horno Trío de Mosqueteras Bandida
Horno
Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Bandida
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Bandida
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Horno Princesa Bandida
Princesa
Horno Globo bombástico
Bandida
Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horno
Ejército de esqueletos Bandida
Trío de Mosqueteras
Bandida
Ejército de esqueletos
Horno Princesa Bandida
Globo bombástico
Princesa
Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horno Trío de Mosqueteras Bandida
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Horno Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Horno Bandida
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Princesa
Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Princesa Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Horno Princesa
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida
Horno Princesa Bandida
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Bandida
Bandida Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida
Horno Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Bandida
Princesa Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Princesa
Horda de esbirros Horno Princesa
Princesa
Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Princesa Bandida
Princesa
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Horda de esbirros Princesa Bandida
Princesa Bárbaros de élite Horno
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Horno Princesa
Horda de esbirros
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Horda de esbirros Horno Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Trío de Mosqueteras Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa Bandida

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