Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A Montacarneros
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Mago Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Dragón Infernal
Bruja
Verdugo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja Verdugo
P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago Montacarneros
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Mago Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo

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