Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe Duende Gigante
Mago
Príncipe Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Príncipe Duende Gigante Montacarneros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Duende Gigante
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe Duende Gigante
Montacarneros
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Montacarneros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Duende Gigante Montacarneros
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Príncipe
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

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