Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante Golem
Mago
Cerdos Reales Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Golem
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cerdos Reales Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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