Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo Bueno
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo ¡Genial!
Sinergia Sinergia del mazo Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Descarga Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Flechas Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Veneno Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Cohete Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Clon Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros Mago

Sinergias   2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros + Clon Ejército de esqueletos
Mago + Esqueleto gigante
Cerdos Reales + Clon
Cohete +
+ Clon Horda de esbirros
+ Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cerdos Reales
+ Esqueleto gigante
+ Clon Mago Verdugo

Contras   57 76

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Mago Cohete Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Verdugo Cerdos Reales Cohete
Mago Verdugo
Verdugo Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Verdugo Mago Cohete
Mago Verdugo Cohete Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago
Cohete Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo
Esqueleto gigante Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Horda de esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago Verdugo
Verdugo Cerdos Reales Mago Cohete
Verdugo Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Verdugo Cerdos Reales Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Cerdos Reales Clon
Mago Cohete Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Cohete
Cohete Verdugo Cerdos Reales
Cohete Mago Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Mago
Verdugo Mago Ejército de esqueletos
Verdugo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Verdugo
Cohete Mago Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cohete Esqueleto gigante
Verdugo Esqueleto gigante Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Cohete Verdugo
Cohete Horda de esbirros Verdugo Mago
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cohete Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Verdugo Mago
Verdugo Esqueleto gigante Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago Cohete
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo Cohete Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Cohete
Ejército de esqueletos Verdugo Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Cohete Horda de esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Cohete Horda de esbirros Mago
Verdugo Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago
Cohete Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Mago Verdugo Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Mago Verdugo Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Mago Verdugo
Verdugo Mago Horda de esbirros
Mago Verdugo
Verdugo Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Mago Esqueleto gigante
Mago Verdugo Horda de esbirros
Clon Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Clon
Mago Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Cohete Esqueleto gigante Mago

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