Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Furia Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Espejo
Mago
Cerdos Reales Furia Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Verdugo Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago
Bruja
Furia Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Horda de esbirros
Espejo
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero

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