Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Mago
Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Furia Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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