Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Fantasma Real
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Veneno Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Fantasma Real Hielo Veneno Horda de esbirros Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Fantasma Real Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Hielo Príncipe
Mago
Furia Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Hielo
Horda de esbirros Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Hielo Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Horda de esbirros Mago Furia Veneno Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Mago
Fantasma Real
Mago Veneno Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Hielo
Mago
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Hielo
Horda de esbirros Mago
Veneno
Príncipe
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Hielo
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Mago Hielo Veneno
Veneno P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros Veneno Mago Hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Mago Hielo
Mago Horda de esbirros Hielo Veneno Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Príncipe Fantasma Real
Mago Hielo Veneno Fantasma Real
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Fantasma Real Horda de esbirros Veneno Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Mago Príncipe Fantasma Real
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Mago Veneno Horda de esbirros Hielo
Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Veneno Príncipe
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
P.E.K.K.A Veneno Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Veneno Horda de esbirros Mago Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Hielo Fantasma Real
Veneno Fantasma Real
Horda de esbirros Veneno
Hielo Veneno Príncipe
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Mago Hielo
Veneno Mago
Horda de esbirros Veneno Príncipe
Veneno Horda de esbirros Mago Príncipe
Veneno Mago
Veneno
Horda de esbirros Hielo Veneno
Veneno Príncipe
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Hielo Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno Príncipe
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno Príncipe
Mago Veneno
Príncipe
Horda de esbirros Veneno
Hielo Veneno Mago
Horda de esbirros
Veneno Mago Fantasma Real
Mago Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Mago Veneno
Horda de esbirros Hielo Príncipe
Veneno Mago
Hielo
Veneno Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo Príncipe Fantasma Real

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