Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Bruja Príncipe Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Horda de esbirros
Mago
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Príncipe Princesa
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros
Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros
Príncipe
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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