Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Minero Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Príncipe Leñador
Mago
Príncipe Minero Leñador
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Minero Mago eléctrico Leñador
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Minero Leñador
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico Leñador
Minero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Minero Leñador
Leñador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Horda de esbirros
Mago
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Leñador
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Leñador
Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bruja Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Leñador Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Leñador Mago eléctrico
Príncipe Leñador
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Minero Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Leñador Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe Minero Leñador
Leñador Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Leñador
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Príncipe Leñador
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Príncipe
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Leñador
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Minero Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero
Minero Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero Mago eléctrico

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