Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Bruja Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Bruja Princesa Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Mosquetera Bruja Princesa
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Princesa Fantasma Real Mosquetera Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Fantasma Real Dragón Infernal
Caballero
Arqueras Mosquetera Princesa Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Mosquetera
Caballero Fantasma Real
Bruja
Caballero Fantasma Real
Princesa
Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Mosquetera Bruja Princesa
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Caballero Bruja
Caballero
Arqueras Mosquetera Princesa Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Mosquetera
Caballero Fantasma Real
Bruja
Arqueras Caballero Fantasma Real
Princesa
Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Bruja Princesa
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Dragón Infernal Caballero Mosquetera Bruja
Horda de esbirros Bruja Arqueras Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Princesa
Arqueras Mosquetera Fantasma Real
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal Arqueras Bruja Princesa
Mosquetera
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Mosquetera Princesa
Caballero Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real
Arqueras Horda de esbirros Bruja Caballero Mosquetera Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal Arqueras Bruja Princesa
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Bruja
Horda de esbirros Bruja Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Bruja
Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja Fantasma Real
Bruja Arqueras Caballero Mosquetera Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Fantasma Real Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja Fantasma Real
Arqueras Caballero Mosquetera Fantasma Real Dragón Infernal
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Caballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Caballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Caballero Horda de esbirros Bruja
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Bruja Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros
Caballero Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Princesa
Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Arqueras Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros
Arqueras Mosquetera Princesa
Bruja Princesa
Horda de esbirros Mosquetera
Princesa
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mosquetera Bruja Princesa Fantasma Real
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Arqueras Mosquetera Bruja Princesa
Arqueras Mosquetera Bruja Princesa
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees