Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Bruja Leñador
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Horno Bruja
Rayo
Horno Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Horno Leñador Horda de esbirros Gigante Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de Fuego Horno Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Gigante Leñador
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Leñador
Horno
Espíritu de Fuego Gigante
Gigante
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja Leñador
Bruja
Gigante Leñador Megacaballero
Rayo
Gigante
Leñador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Bruja Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Horno
Leñador
Gigante
Bruja
Leñador Megacaballero
Rayo
Leñador
Horno Bruja
Megacaballero
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Horno Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Horno Bruja Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Rayo
Horda de esbirros Bruja Leñador Horno Megacaballero
Rayo Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Horno Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Horno Leñador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Horno Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Horno Bruja Leñador
Horda de esbirros Horno Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Horno Rayo Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Horno Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Horno Bruja Leñador
Horno Bruja Espíritu de Fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Horno Bruja
Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Horno Bruja Rayo
Rayo Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Horno Bruja Rayo Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Leñador
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Horno Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Horno Rayo Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Leñador
Rayo Horda de esbirros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horno
Rayo Horda de esbirros Horno Bruja
Rayo Horda de esbirros Horno Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horno Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Bruja
Rayo Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Rayo
Rayo
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero

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