Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Valquiria
Globo bombástico Mago Bruja
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Hielo
Valquiria
Mago Hielo Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Hielo
Horda de esbirros
Valquiria Hielo
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Hielo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero

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