Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo
Valquiria
Globo bombástico Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mago
Dragón Infernal
Montacarneros
Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Hielo
Valquiria
Mago Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Dragón Infernal
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Mago Hielo
Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Mago Hielo Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Mago Horda de esbirros Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Mago Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Hielo
Montacarneros
Horda de esbirros
Valquiria Hielo
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros
Mago
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Hielo Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Mago Montacarneros
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo

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