Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Golem Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Clon Bruja Bandida
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Clon Bruja Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Mago de hielo Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago de hielo Bandida Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Clon Mago de hielo Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Golem
Valquiria
Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Golem Bandida
Clon
Golem Horda de esbirros Bruja
Bruja
Valquiria Clon Golem Bandida
Golem
Clon Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Golem Bandida
Bandida
Valquiria Mago Bruja Golem Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Mago de hielo
Valquiria
Mago Bruja Mago de hielo Bandida
Mago
Valquiria Mago de hielo Bandida
Clon
Bruja
Valquiria Mago de hielo Bandida
Golem
Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Bandida
Bandida
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria
Valquiria Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria Bandida
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Bandida
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mago Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Bandida
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Bandida
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Bandida
Bandida Valquiria Mago
Bandida Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Valquiria Bruja Bandida
Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Bandida
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Bandida
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bandida
Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Bandida
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Mago
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Mago Bandida
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Mago de hielo Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Bruja Bandida
Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Bandida

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