Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Mago de hielo Leñador
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Príncipe Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Mago de hielo Valquiria Leñador Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Espejo Príncipe Leñador
Valquiria
Príncipe Leñador Verdugo
Espejo
Horda de esbirros Leñador
Furia
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Furia Mago de hielo Leñador
Verdugo
Valquiria
Mago de hielo
Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Horda de esbirros Espejo Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 13

Horda de esbirros
Espejo Mago de hielo
Valquiria
Espejo Príncipe Verdugo Mago de hielo Leñador
Espejo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Furia
Príncipe
Valquiria Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Valquiria Espejo Príncipe Leñador
Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Espejo Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Espejo Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Leñador Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Leñador Valquiria Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Leñador Valquiria Mago de hielo
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago de hielo
Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Leñador Valquiria Mago de hielo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo Leñador
Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Príncipe Leñador
Valquiria Horda de esbirros Príncipe Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe
Valquiria Príncipe Verdugo Leñador
Leñador Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Horda de esbirros Mago de hielo
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Verdugo Leñador
Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros
Valquiria Príncipe
Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Verdugo Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe Verdugo
Valquiria
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros
Verdugo Mago de hielo
Príncipe
Horda de esbirros Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Príncipe Verdugo

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