Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Cohete Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Minero Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Choza de bárbaros
Valquiria
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Valquiria Choza de bárbaros Minero
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Minero
Cohete
Minero
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Minero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Minero
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Cohete Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Valquiria
Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago
Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
Cohete
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Valquiria
Horda de esbirros Cohete Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros Choza de bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Minero
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Valquiria Mago Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes
Valquiria Mago Horda de esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cohete Minero
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Mago Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Choza de Duendes Horda de esbirros Valquiria Cohete Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Choza de bárbaros
Minero
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Minero
Valquiria Cohete Choza de bárbaros
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago Choza de bárbaros
Minero Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Minero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete Choza de Duendes Choza de bárbaros Minero
Horda de esbirros Cohete
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago Minero
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Choza de bárbaros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Minero Mago
Mago Minero
Cohete Minero
Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros
Cohete Mago
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Minero

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